La simulación de procesos puede ser vista como una herramienta de de solución de problemas ya que al ser creada por el hombre, tiene un intención y es de dar pistas para resolver una incógnita, repuesta que no es imposible , ya que siempre va a existir un camino por el cual se llegue al objetivo, claro está, luego de haber tenido fallidos intentos. Esto es un mundo virtual una concepción humana creada como construcción de las utopías del ser humano.
En cualquier caso, los videojuegos se muestran, entre otras cosas, como una opción clave para explorar procesos pero no para obtener conocimientos de tipo enciclopédico.
Los videos juego tienen un actividad dirigidas propiciando de los métodos de enseñanza aplicados en el aula y es una aprendizaje dirigido. Montse, ciencia en el parvulario (1992).
La autonomía es vital para la concepción de nuevas formas de reinventar lo que se presenta de primera mano, a partir de de un problema creando al necesidad de resolverlo de cuerdo a los diferentes intereses.
No se puede negar que el videojuego es entretenimiento y por esto tiene un poder al momento de involucrar a personas que se sientan identificadas con sus concepciones virtuales de mundos paralelos o ver materializado nuestros ideales de vida. Es por esto que en el momento de la participación en la creación de esta realidad nuestra imaginación y nuestros intereses pueden verse avocados en su realización y satisfacción personal, en el caso del docente, educativo y en el caso del creador la comercialización de este.
La expresión entorno a un video juego es tal vez representada en la forma idealista de pretender una nueva imagen de un mundo soñado, capaz de logar una identificación que en el mundo real no sería posible (sensaciones, miedos, expectativas).
En nuestra posición pedagógica la luz que nos dan los videojuegos para ser llevados al aula, siempre van acompañar un objetivo de formación en las diferentes áreas del saber, sean procesos mentales lógicos o creativos.